Voici donc venir les "Zur'évy'pulp", la race des Poulpopats (future race dominante) ...
Inspiration
- Mythe de Cthulhu
- ADD : les tyrannœils et les Illithids (ou flagelleur mental)
Origines et histoire d'un Pulpokhan
Alors que Zurak travaillait avec le clan Qiraj sur des fouilles dans le Désert des Larmes, il fit la découverte de la tablette de Skethos (écrite dans une langue oubliée de beaucoup : le Yog'sab'ath) qui relatait l'existence d'un portail reliant un autre monde et ce plan à l'endroit que recouvrait actuellement le Désert en question.
Curieux de nature, il organisa plusieurs expéditions afin de localiser ce portail.
Au bout de plusieurs années de recherches acharnées, il le trouva enfin !
Ce qu'il découvrit ne fut pas un portail vers un autre monde mais vers les Limbes qui isolent certaines parties de cet univers et où sont emprisonnés des êtres qui devaient y rester à jamais ...
Mais cela n'était pas transcrit de la sorte mais plutôt décrit comme une porte ouverte sur un paradis céleste.
Zurak entra donc en contact un Dieu très ancien datant des premières ères et qui s'était révolté contre le Créateur à cette époque : X'chll'at-aa, Le Dieu Non-né, l'Ennemi de toute Vie.
Celui-ci prit une apparence plus anodine, celle d'un vieux mage qui avait été banni il y a des éons pour conspiration contre Soléandre, il affirmait avoir fortement changé depuis les nombreuses ères qu'il était enfermé avec les autres rebelles (mais il n'en était rien et nul n'aurait pu le savoir).
Zurak ne put lutter avec le Dieu et dût concéder qu'aucun d'eux ne pourraient l'emporter sur l'autre car ils étaient tout deux condamnés à vivre pour l'éternité pour s'amender de leurs actes passés.
Le Dieu Non-né affirmait que la prison des Limbes allait bientôt céder et que ce serait alors le retour des Dieux très Anciens.
Comme il ne pouvait entrer dans notre monde lui même, le Dieu voulu transmettre à Zurak plusieurs de ses larves (ses terribles enfants : les Niggurath) en lui affirmant que ceux-ci lui serait utiles lors du prochain cataclysme qui devait avoir bientôt lieu (enfin bientôt, tout est relatif avec un Dieu).
Zurak refusa en premier lieu et demanda un temps de réflexion afin de pouvoir entrevoir les possibilités d'une telle alliance.
Le Dieu très ancien se rit de lui et referma le portail en le maudissant mais en ayant tout de même le temps d'envoyer plusieurs de ses enfants de ce coté-ci du portail.
Dispersés de par le monde, les Niggurath durent s'adapter à ce monde et firent cela très vite.
Forts d'un héritage en partie divin, ils commencèrent par se nourrir d'animaux peuplant les cavernes humides et profondes où chacun d'eux avait élu domicile puis ils se mirent à croitre jusqu'à remplir leur caverne au point de plus pouvoir en sortir.
Ils durent alors ruser et se mirent à prendre le contrôle d'animaux afin d'en piéger d'autres.
Puis les animaux ne leurs suffirent plus et ce fût le tour des humains, des drows, des nains et tous les autres humanoïdes qu'ils pouvaient avoir à leur portée.
Lentement, les Niggurath s'installèrent dans ce monde.
Ils prirent contact entre eux afin d'organiser leur progression.
Bientôt, les monstrueuses créatures n'allaient plus pouvoir cacher leurs présences.
Ce fût alors qu'elles prirent le nom de Pulpokhan et elles baptisèrent leurs propres créations de Poulpopat (ce qui signifie Engeance des Pulpokhans).
Pendant tout ce temps, Zurak dût se rendre à l'évidence, il avait été berné par celui qui prétendait être un Vieux mage en exil, ce n'était pas un allié potentiel qu'il avait trouvé mais plutôt un ennemi de plus, il était responsable d'un nouveau fardeau : la venue de ces horreurs dans ce monde !!!
Confiant dans ses pouvoirs, Zurak se lança à l'assaut du Pulpokhan qui avait élu domicile dans le Désert des Larmes.
Avec l'aide des Qiraj, il put abattre tous les serviteurs et laissa le Pulpokhan sans aucune aide possible.
Ayant réussi à acculer l'Horreur, il la défia alors dans un ultime orgueil !
Au bout de plusieurs jours de combat mental, Zurak put arriver à mettre à genoux la volonté de la créature.
Il confia alors la garde ce celle-ci à ses fidèles Qiraj qui purent ensuite endiguer la menace que représentait celle-ci en la cloitrant dans un monument caché au fin fond du Désert des Larmes qu'ils baptisèrent Poulopopolys.
Replié sous des tonnes de sables et entouré par des relais magiques qui l'empêche d'agir, le Pulpokhan dénommé Yog'Ktul'Kpter coopère pour mieux apprendre et pour survivre, il rumine sa vengeance et attend le moment venu où ses frères viendront le libérer de ses entraves ...
Hiérarchie
Le Pulpokhan dirige l'ensemble de la communauté qui n'est souvent qu'une prolongation de lui-même qui n'a aucune conscience propre.
A l'heure actuelle, on ne comprend pas pourquoi les 2 genres existent (empoulpeur et empulpeuse) puisque cela n'est pas lié à une nécessité du mode de reproduction.
On ne sait pas encore pourquoi les Empulpeuses peuvent émettre des sons et pas les Empoulpeurs.
On suppose que ceux-ci ne sont là que pour servir d'esclaves afin de réaliser les besognes de leur Pulpokhan.
Lorsque le Pulpokhan a besoin de nouveaux poulpopats, il achète des esclaves aux autres races, ceux-ci sont alors sacrifiés afin de servir de réceptacle à une larve.
Apparence - points communs
Il faut distinguer 3 sortes de Poulpopat :
- le Pulpokhan (aussi nommé "Cerveau dominant" par les autres races) qui assure la domination et la cohésion de son groupe.
- les Empoulpeur et Empulpeuse (attention au O en moins) sont le peuple que l'on désigne par Poulpopat
- les Empoulpés sont à la fois les esclaves et le bétail du Pulpokhan
L'ensemble de l'écosystème des Poulpopats est amphibie afin de leur permettre d'agir sur terre comme sous la mer bien celle-ci semble être un environnement qui leur convient mieux.
Apparence - différences
A quoi ressemble un Empoulpeur ?
- Bas du corps : 2 tentacules peu souples à la place de jambes : les pulpas d'une longueur de 1,4m en extension mais qui sont plutôt "arqués" avec à l'extrémité une masse plus solide qui se termine par 3 orteils griffus
- Tronc avec des écailles et 2 bras avec 4 doigts griffus.
- Une tête ovale toute en longueur avec une partie plus grosse sur le dessus d'où partent 6 pseudo-pods (petits tentacules) : les pulmas d'une longueur de 75 cm.
- les pulmas sont garnis par plusieurs orifices et ventouses qui servent, en autre, à saisir des objets de façons précises.
Lors de l'apposition de leur pulma sur la tête d'une personne consentante (voire pas), ils peuvent communiquer avec cette "être" (humanoïde ou animal).
- 2 des pulmas sont plus petits et terminés par un élément plus pointu qui semble pouvoir secréter un liquide visqueux dont on ignore la fonction mais qui contient une grande quantité de musc.
- Ils n'ont ni bouche, ni nez, ni oreilles mais ils possèdent 4 orbites oculaires remplis par un liquide blanchâtre et miroitant : le pulvu.
A quoi ressemble une Empulpeuse ?
- Elle est un peu moins haute (quelques centimètres) et elle a 2 de ses pulmas qui sont plus gonflés que les autres avec un orifice plus gonflé à chaque bout (mais pas les 2 plumas pointues)
- Tronc avec des écailles et 2 tentacules terminés par 3 appendices de préhension.
- Elles se servent de celui-ci pour émettre des sons qui produisent des harmoniques mélodieux qui semblent former un langage sonore.
On raconte aussi que ces orifices dégagent une odeur envoutante qui leur permettrait d'entrer en contact plus facilement avec les autres races.
A quoi ressemble le Pulpokhan ?
Personne d'autre que Zurak n'a jamais pu s'approcher d'un Pulpokhan et en revenir vivant ou sain d'esprit.
Cependant, certains Qiraj font courir la rumeur qu'il ressemblerait à une énorme masse spongieuse similaire au cerveau des autres créatures et que celui-ci serait surmonté d'une bouche garnie de dents acérées et contenant un œil unique. Le tout serait entouré de nombreuses tentacules terminés par plusieurs appendices (à la terminaison variable : des tentacules, des pinces, des yeux, des bouches) lui servant à réaliser de nombreuses choses.
Méthode de nutrition
Le Pulpokhan dévore le cerveau des créatures qui lui serve de bétail, le restant des cadavres étant donné en pâture aux créatures qui servent d'armée.
Lors de l'ingestion du cerveau de ses victimes, il accède à la mémoire et aux pensées de celles-ci puis il injecte dans le crane de celle-ci une larve (appelé poulpobryon) de ce qui sera par la suite un empoulpeur ou une empulpeuse.
Les Empoulpeurs et Empulpeuses ne se nourrissent pas, ils ont une durée de vie déterminée à leur "naissance".
Comme les poulpopats ne consomment rien, ils ne génèrent aucun excrément et leur corps ne subit aucune usure, on ne peut pas prévoir le moment où ils vont disparaitre et retourner à l'état de poussière qu'un court instant avant que cela ne survienne, il n'y a aucun signe annonciateur.
Par contre, les créatures des armées ne sont pas concernées par ceci et elles produisent même de grande quantité de "déchets", heureusement, ceux-ci sont recyclés et trier afin que rien ne soit perdu.
Les excréments sont séparés : les matières minérales et végétales d'un coté afin de les recycler, le restant étant regroupés dans un mélange avec les autres "rejets" du Pulpokhan afin d'obtenir un guano qui sert de mortier pour la construction de nouveaux bâtiments.
Méthode de reproduction
Une fois la larve implantée, celle-ci croit très rapidement : en seulement quelques heures, elle a ingérée de quoi atteindre le stade suivant de son évolution où elle va s'entourer d'un cocon.
Elle restera dans cette forme pendant plusieurs mois avant d'en ressortir sous la forme d'un poulpopat mature et "prêt à l'emploi"
Le fait qu'il existe deux formes de poulpopats nous laisse supposer qu'il doit y avoir une raison cachée à cela.
Richesse
Les Pulpokhans sont devenues des maîtres de la transmutation, ils ne "jettent" rien au sens propre, ils recyclent tout.
Ainsi, ils regroupement tout les éléments minéraux sert à créer psioniquement un agglomérat cristallin qui est ensuite taillé en pierres précieuses.
Pour arriver à subvenir aux besoins agricoles nécessaires à nourrir leurs créatures, les "rejets" végétaux sont entassés dans des grands bassins où ils sont malaxés et laissés en fermentation afin d'obtenir plusieurs semaines plus tard un engrais naturel de très bonne qualité.
<--- AJOUT DU 15/7 à 14H --->
Cet engrais est ensuite utilisé en partie dans la vie de la communauté mais la majeure partie de sa production est vendue.
Les Pulpokhans se servent de leur talent de transmuteur pour façonner des pierres précieuses à partir d'éléments de moindre valeur qu'ils "refourguent" ensuite leur de leur transactions marchandes ...
L'organisation "mafieuse" des Pulpokhans opérent dans bon nombre d'affaires clandestines où ils savent utiliser leur richesse afin de s'assurer de la "collaboration" de ceux qu'ils n'auraient pas réussi à "convaincre" avec leur capacité mentales.
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Vie agricole
Grace à leur engrais supérieur, ils sèment à tout va dans des cavernes humides ou bien pour recouvrir un champ voire même les parois rocheuses d'une montagne.
Grace à cela, ils ont des rendements très élevés qui leur permettent de produire en très quantité afin de stocker et de vendre les surplus.
Les Pulpokhans ont aussi trouvé le moyen de produire une drogue qu'ils appellent Nur'abt'ken ou "Herbe de l'antre de la Folie", ils en produisent en grand quantité afin de pouvoir abreuvé bon nombre de marché avec ce poison lent qui entraine une forte dépendance dès qu'il est consommé en quantité modéré (plus de 6g en une fois) ou même peu souvent (plus d'une fois par mois), il est très difficile de se désintoxiquer.
Ils ont mis en place un réseau de distribution clandestin qui inonde le Monde-sans-nom avec cette drogue afin de s'assurer que leurs relations marchandes seront toujours "au beau fixe".
Les effets secondaires de la Nur'abt'ken est de fortes pulsions sexuelles mais aussi une meilleure endurance aux efforts et un blocage des fonctions cérébrales qui permettent de ressentir la douleur.
Communication
Les Pulpokhans sont de très puissants télépathes.
Comme ils ne veulent (ni ne peuvent ?) se montrer auprès des autres races, ils chargent des poulpopats d'aller à la rencontre des autres races.
Ceux-ci ont toujours la tête couverte et nul ne peut voir leur visage.
Les poulpopats étant sous le contrôle permanant du Pulpokhan, ils sont un prolongement de lui-même.
Ils n'ont pas besoin d'interprète lors des relations avec les autres races puisqu'il demande un cobaye en guise de moyen de communication.
L'un des poulpopats apposent alors un de ses pulmas sur la tête du cobaye afin d'en prendre contrôle et de se servir de lui comme relai des propos du Pulpokhan.
Architecture
Batir est devenu plus qu'une nécessité pour les Pulpokhans, c'est aussi un moyen pour leur esprit tortueux de s'exprimer afin de que toute l'ampleur de leur décadence dans la grandeur puisse être appréhender.
Ainsi, leur royaume ne sont pas vraiment comme ceux des autres races, il y a toujours au cœur de celui-ci l'antre du Pulpokhan et autour de celle-ci de quoi subvenir à ses besoins immédiats.
Jusque là, on pourrait penser que rien ne change.
Le problème est qu'il faut arriver à trouver où se situe ce cœur car c'est un enchevêtrement de bâtiments dans lequel on n'arrive pas à distinguer le début et la fin d'un bâtiment !
On a réussi à savoir que c'est là le travail d'es esclaves qui travaillent jusqu'à ce que mort s'en suivent (comme dans beaucoup de royaumes).
Par contre, aucun architecte des autres races n'a encore réussi à comprendre comment ils arrivaient à obtenir des bâtiments qui semblent défier les lois "classiques" auxquels les autres semblent soumis.
Le résultat déroutant de ceci est des "cités" aux dimensions cyclopéennes mais on n'arrive pas à percevoir le relief tant le haut et le bas sont difficiles à distinguer.
De même, il semblerait que le temps ne s'écoule pas de la même façon par endroit de leur cité, ce qui pourrait expliquer que certaines personnes avoir aperçu des gens morts depuis longtemps ou bien ce que seraient leur descendance alors que celle-ci n'existait pas encore.
Unités
On désigne par Indicible toute créature du corps armé des Pulpokhans.
Ceux sont invariablement des créatures monstrueuses engendrées par le Pulpokhan avec l'aide de ses Empoulpomentas.
Ils commencent à l'état de larve dans un œuf, celui-ci est stocké dans une pulpocouveuse où la larve continuera de grossir jusqu'à atteindre la taille de l'œuf.
Celui-ci va alors éclore et la larve en sortira où elle va être nourrit par des Poulpopats pour arriver à sa forme et sa taille définitive.
Ce processus est très lent car une ponte n'a lieu qu'une fois par cycle lunaire et elle ne contient qu'une poignée d'œufs qui vont mettre plusieurs semaines pour arrivée à maturité.
C'est alors qu'on commence à les gaver de Nur'abt'ken afin de s'assurer de leur fidélité.
<--- AJOUT DU 15/7 à 14H --->
Les Indicibles n'ont pas de conscience propre et une durée de vie plutôt courte puiqu'ils ne sont engendrés qu'afin de remplir une mission bien précise.
Il n'y a aucune évolution possible pour eux, une fois leur mission remplie, ils seront éliminés et "recyclés" par le Pulpokhan qui pourra s'en nourrir afin d'enfanter un autre de ses monstres.
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[b]Magiciens : Empoulpomenta
Les Empoulpomentas sont des Empulpeuses spécialisées qui sont un peu comme les prêtresses du Pulpokhan.
Elles lui servent à relayer son pouvoir et sa pensée, elles sont un peu comme "ses yeux et ses oreilles" (expression chère à plusieurs seigneurs de ce monde).
Elles sont aussi les seules qui peuvent s'approcher de lui afin de l'entretenir et de récolter les œufs qu'il pond et qui contiennent les larves de ses futurs Poulpopats et Indicibles
T1 : 10/20 Empoulpogazs
Infanterie lourde avec une peau très épaisse, il a des appendices tentaculaires en guise de bras et sa tête n'est qu'un gros tentacule. Celle-ci lui sert à projeter un gaz malodorant qui agit comme un neurobloceur et qui immobilise la victime.
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Sa carapace lourde lui permet d'encaisser les coups adverses pendant un moment avant de commencer à en ressentir les effets.
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T2 : 39/47 Empoulpohevorax
Colosse géant avec une longue queue et de nombreux appendices dorsaux servant de faux pour empaler l'ennemi, il a 2 énormes pinces qui peuvent broyés facilement n'importe quel métal.
Il peut même éventrer un éléphant en un seul coup !
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Ce colosse est une forme d'évolution du Empoulpogazs voule par le Pulpokhan afin de pouvoir mieux le protéger face aux armes de siège qui pourraient l'attaquer à distance.
En effet, les projectiles simples (flèches et autres) n'ont quasiment aucun effet sur lui.
Seul des tirs d'artillerie de certaines races arrivent à percer sa carapace.
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T3 : 41/54 Empoulpotyrahnovu
On dirait une grosse sphère de 2,40 mètres de diamètre avec une gueule garnie de crocs et dominée par un œil central. Il a de nombreux appendices qui s'achèvent tous par un autre œil qui lui permettent d'appréhender l'espace qui l'entoure dans son ensemble (360° dans toutes les directions).
Très mobile et rapide, il est très difficile d'arriver à le prendre pour cible lors des combats aériens.
Ses appendices lui permettent de créer une lumière aveuglante qu'il focalise afin d'en faire un rayon psionnique très efficace contre les cibles immobiles mais bien peu contre une cible en mouvement.
T4 : 51/68 Empoulpobasyssaus
Un étrange amalgame dont la forme est difficile à définir.
Il parcourt les fonds marins afin de transporter les Indicibles sur le lieu de leur prochaine bataille.
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Son apparence repoussante est sa seule véritable arme car il doit réussir à attraper les navires ennemis pour les immobiliser afin que d'autres Indicibles puissent l'en débarasser.
En revanche, il est très mobile et son corps lui permet d'atteindre de grandes profondeurs sans subir le moindre dommages.
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Caractéristiques
Attaque = -8 : il est très difficile pour les Pulpokhans de maintenir la cohésion d'une grande armée lors des combats ; ils n'attaqueront jamais les autres en grand nombre, ils effectueront plutôt de petits raids même si ils préfèrent les dominer par d'autres moyens.
Défense = +6 : comme on dit "qui s'y frotte s'y pique" et souvent la santé mentale de nos opposants est bien entamée voire perdue suite à la rencontre avec les Indicibles et avec nos constructions à l'architecture déroutante.
Construire = +5 : les esclaves travaillent jusqu'à ce que mort s'en suivent, le guano ne manquent jamais même si nous bâtissons suivant des plans non-euclidiens qui sont complexes à réaliser mais qui nous assurent une architecture difficile à maitriser offrant des résultats surprenants et déroutants.
Entretien = -9 : tout n'existe que pour servir une fois : que ce soit les poulpopats, les esclaves ou même les Indicibles, ils seront ensuite "recyclés".
Par contre, il est très difficile de maintenir les Indicibles pendant plusieurs décennies car leurs corps demandent malgré tout beaucoup de soins et de grande quantité de nourriture.
Magie = +7 : il est très difficile voire impossible de sonder les terres dominé par un Pulpokhan et beaucoup ignorent d'où leur vient toute leur richesse.
Industrie = -15 : les pontes ont un cycle très lent et peu productifs.
Revenu = +9 : on a remarqué que la fortune colossale des Pulpokhan leur permet d'acheter bon nombre d'esclaves.
Explorer = +5 : nous nous éloignons afin de pouvoir mettre en place de nouvelles routes commerciales pour le vente de notre Nur'abt'ken.
Nous repérons aussi les terres faciles à annexer des autres races afin d'étendre notre pouvoir par la diplomatie, la ruse, ou le commerce
Marché = +9 : nous n'arnaquons jamais personne mais nous sommes très "habile et convaincant" lors des négociations commerciales
Denrées = -4 : que ce soit pour former des poulpopat ou pour dominer les esclaves, le Pulpokhan est goulu, les Indicibles consomment de grande quantité de Nur'abt'ken.
Runes = -14 : difficile de stoker du Pulpamana alors que celui-ci sert en majeur partie à maintenir la colonie sous la domination.
Fermes = +9 : le coté pratique de la gloutonnerie du Pulpokhan est qu'il y a pas mal de "déchets" qui servent ainsi à avoir une armée de Indicibles toujours bien nourries, le surplus produit est même vendu aux autres races. La production de Nur'abt'ken est aussi suffisante.
Alignement
Très variable de mais en majorité Chaotique et on ne verra jamais de Loyal bon.
Terminologie
Energie magique : Pulpamana
Batiments :
Banques : Pulpofaçonnoires
Habitations : Pulpodomes
Marchés : Pulpochange
Casernes : Pulpocouveuses
Tour de Mages : Pulpodonjons
Fermes : Pulpofertiles
Protections : Pulpopieux
Paysans : Poulpopat
Nourritures : Pulpabouf
Portrait de la race en très grand


J'ai mis plusieurs liens sur lesquels il faut cliquer pour voir image qui vous donnera une idée de ce à quoi je pense.
Il me manque encore une image pour les magiciennes.
Voili, voulou !
Zurak
Je sens venir la Poulpatitude !!!

