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Version complète : Zur'évy'pulp ou Poulpopat
Cité de Soléandre > Bibliothèque > Une nouvelle race est née > Propositions de races
Zurak Draken Borg
Comme je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de race de marchands, je vous en propose une qui soit étrange, gothique et surprenante !
Voici donc venir les "Zur'évy'pulp", la race des Poulpopats (future race dominante) ...

Inspiration
- Mythe de Cthulhu
- ADD : les tyrannœils et les Illithids (ou flagelleur mental)


Origines et histoire d'un Pulpokhan
Alors que Zurak travaillait avec le clan Qiraj sur des fouilles dans le Désert des Larmes, il fit la découverte de la tablette de Skethos (écrite dans une langue oubliée de beaucoup : le Yog'sab'ath) qui relatait l'existence d'un portail reliant un autre monde et ce plan à l'endroit que recouvrait actuellement le Désert en question.
Curieux de nature, il organisa plusieurs expéditions afin de localiser ce portail.
Au bout de plusieurs années de recherches acharnées, il le trouva enfin !

Ce qu'il découvrit ne fut pas un portail vers un autre monde mais vers les Limbes qui isolent certaines parties de cet univers et où sont emprisonnés des êtres qui devaient y rester à jamais ...
Mais cela n'était pas transcrit de la sorte mais plutôt décrit comme une porte ouverte sur un paradis céleste.

Zurak entra donc en contact un Dieu très ancien datant des premières ères et qui s'était révolté contre le Créateur à cette époque : X'chll'at-aa, Le Dieu Non-né, l'Ennemi de toute Vie.
Celui-ci prit une apparence plus anodine, celle d'un vieux mage qui avait été banni il y a des éons pour conspiration contre Soléandre, il affirmait avoir fortement changé depuis les nombreuses ères qu'il était enfermé avec les autres rebelles (mais il n'en était rien et nul n'aurait pu le savoir).
Zurak ne put lutter avec le Dieu et dût concéder qu'aucun d'eux ne pourraient l'emporter sur l'autre car ils étaient tout deux condamnés à vivre pour l'éternité pour s'amender de leurs actes passés.
Le Dieu Non-né affirmait que la prison des Limbes allait bientôt céder et que ce serait alors le retour des Dieux très Anciens.
Comme il ne pouvait entrer dans notre monde lui même, le Dieu voulu transmettre à Zurak plusieurs de ses larves (ses terribles enfants : les Niggurath) en lui affirmant que ceux-ci lui serait utiles lors du prochain cataclysme qui devait avoir bientôt lieu (enfin bientôt, tout est relatif avec un Dieu).
Zurak refusa en premier lieu et demanda un temps de réflexion afin de pouvoir entrevoir les possibilités d'une telle alliance.
Le Dieu très ancien se rit de lui et referma le portail en le maudissant mais en ayant tout de même le temps d'envoyer plusieurs de ses enfants de ce coté-ci du portail.

Dispersés de par le monde, les Niggurath durent s'adapter à ce monde et firent cela très vite.
Forts d'un héritage en partie divin, ils commencèrent par se nourrir d'animaux peuplant les cavernes humides et profondes où chacun d'eux avait élu domicile puis ils se mirent à croitre jusqu'à remplir leur caverne au point de plus pouvoir en sortir.
Ils durent alors ruser et se mirent à prendre le contrôle d'animaux afin d'en piéger d'autres.
Puis les animaux ne leurs suffirent plus et ce fût le tour des humains, des drows, des nains et tous les autres humanoïdes qu'ils pouvaient avoir à leur portée.
Lentement, les Niggurath s'installèrent dans ce monde.
Ils prirent contact entre eux afin d'organiser leur progression.
Bientôt, les monstrueuses créatures n'allaient plus pouvoir cacher leurs présences.
Ce fût alors qu'elles prirent le nom de Pulpokhan et elles baptisèrent leurs propres créations de Poulpopat (ce qui signifie Engeance des Pulpokhans).

Pendant tout ce temps, Zurak dût se rendre à l'évidence, il avait été berné par celui qui prétendait être un Vieux mage en exil, ce n'était pas un allié potentiel qu'il avait trouvé mais plutôt un ennemi de plus, il était responsable d'un nouveau fardeau : la venue de ces horreurs dans ce monde !!!

Confiant dans ses pouvoirs, Zurak se lança à l'assaut du Pulpokhan qui avait élu domicile dans le Désert des Larmes.
Avec l'aide des Qiraj, il put abattre tous les serviteurs et laissa le Pulpokhan sans aucune aide possible.
Ayant réussi à acculer l'Horreur, il la défia alors dans un ultime orgueil !
Au bout de plusieurs jours de combat mental, Zurak put arriver à mettre à genoux la volonté de la créature.
Il confia alors la garde ce celle-ci à ses fidèles Qiraj qui purent ensuite endiguer la menace que représentait celle-ci en la cloitrant dans un monument caché au fin fond du Désert des Larmes qu'ils baptisèrent Poulopopolys.
Replié sous des tonnes de sables et entouré par des relais magiques qui l'empêche d'agir, le Pulpokhan dénommé Yog'Ktul'Kpter coopère pour mieux apprendre et pour survivre, il rumine sa vengeance et attend le moment venu où ses frères viendront le libérer de ses entraves ...


Hiérarchie
Le Pulpokhan dirige l'ensemble de la communauté qui n'est souvent qu'une prolongation de lui-même qui n'a aucune conscience propre.
A l'heure actuelle, on ne comprend pas pourquoi les 2 genres existent (empoulpeur et empulpeuse) puisque cela n'est pas lié à une nécessité du mode de reproduction.
On ne sait pas encore pourquoi les Empulpeuses peuvent émettre des sons et pas les Empoulpeurs.
On suppose que ceux-ci ne sont là que pour servir d'esclaves afin de réaliser les besognes de leur Pulpokhan.

Lorsque le Pulpokhan a besoin de nouveaux poulpopats, il achète des esclaves aux autres races, ceux-ci sont alors sacrifiés afin de servir de réceptacle à une larve.


Apparence - points communs
Il faut distinguer 3 sortes de Poulpopat :
- le Pulpokhan (aussi nommé "Cerveau dominant" par les autres races) qui assure la domination et la cohésion de son groupe.
- les Empoulpeur et Empulpeuse (attention au O en moins) sont le peuple que l'on désigne par Poulpopat
- les Empoulpés sont à la fois les esclaves et le bétail du Pulpokhan

L'ensemble de l'écosystème des Poulpopats est amphibie afin de leur permettre d'agir sur terre comme sous la mer bien celle-ci semble être un environnement qui leur convient mieux.


Apparence - différences
A quoi ressemble un Empoulpeur ?
- Bas du corps : 2 tentacules peu souples à la place de jambes : les pulpas d'une longueur de 1,4m en extension mais qui sont plutôt "arqués" avec à l'extrémité une masse plus solide qui se termine par 3 orteils griffus
- Tronc avec des écailles et 2 bras avec 4 doigts griffus.
- Une tête ovale toute en longueur avec une partie plus grosse sur le dessus d'où partent 6 pseudo-pods (petits tentacules) : les pulmas d'une longueur de 75 cm.
- les pulmas sont garnis par plusieurs orifices et ventouses qui servent, en autre, à saisir des objets de façons précises.
Lors de l'apposition de leur pulma sur la tête d'une personne consentante (voire pas), ils peuvent communiquer avec cette "être" (humanoïde ou animal).
- 2 des pulmas sont plus petits et terminés par un élément plus pointu qui semble pouvoir secréter un liquide visqueux dont on ignore la fonction mais qui contient une grande quantité de musc.
- Ils n'ont ni bouche, ni nez, ni oreilles mais ils possèdent 4 orbites oculaires remplis par un liquide blanchâtre et miroitant : le pulvu.

A quoi ressemble une Empulpeuse ?
- Elle est un peu moins haute (quelques centimètres) et elle a 2 de ses pulmas qui sont plus gonflés que les autres avec un orifice plus gonflé à chaque bout (mais pas les 2 plumas pointues)
- Tronc avec des écailles et 2 tentacules terminés par 3 appendices de préhension.
- Elles se servent de celui-ci pour émettre des sons qui produisent des harmoniques mélodieux qui semblent former un langage sonore.
On raconte aussi que ces orifices dégagent une odeur envoutante qui leur permettrait d'entrer en contact plus facilement avec les autres races.

A quoi ressemble le Pulpokhan ?
Personne d'autre que Zurak n'a jamais pu s'approcher d'un Pulpokhan et en revenir vivant ou sain d'esprit.
Cependant, certains Qiraj font courir la rumeur qu'il ressemblerait à une énorme masse spongieuse similaire au cerveau des autres créatures et que celui-ci serait surmonté d'une bouche garnie de dents acérées et contenant un œil unique. Le tout serait entouré de nombreuses tentacules terminés par plusieurs appendices (à la terminaison variable : des tentacules, des pinces, des yeux, des bouches) lui servant à réaliser de nombreuses choses.


Méthode de nutrition
Le Pulpokhan dévore le cerveau des créatures qui lui serve de bétail, le restant des cadavres étant donné en pâture aux créatures qui servent d'armée.
Lors de l'ingestion du cerveau de ses victimes, il accède à la mémoire et aux pensées de celles-ci puis il injecte dans le crane de celle-ci une larve (appelé poulpobryon) de ce qui sera par la suite un empoulpeur ou une empulpeuse.

Les Empoulpeurs et Empulpeuses ne se nourrissent pas, ils ont une durée de vie déterminée à leur "naissance".
Comme les poulpopats ne consomment rien, ils ne génèrent aucun excrément et leur corps ne subit aucune usure, on ne peut pas prévoir le moment où ils vont disparaitre et retourner à l'état de poussière qu'un court instant avant que cela ne survienne, il n'y a aucun signe annonciateur.

Par contre, les créatures des armées ne sont pas concernées par ceci et elles produisent même de grande quantité de "déchets", heureusement, ceux-ci sont recyclés et trier afin que rien ne soit perdu.
Les excréments sont séparés : les matières minérales et végétales d'un coté afin de les recycler, le restant étant regroupés dans un mélange avec les autres "rejets" du Pulpokhan afin d'obtenir un guano qui sert de mortier pour la construction de nouveaux bâtiments.


Méthode de reproduction
Une fois la larve implantée, celle-ci croit très rapidement : en seulement quelques heures, elle a ingérée de quoi atteindre le stade suivant de son évolution où elle va s'entourer d'un cocon.
Elle restera dans cette forme pendant plusieurs mois avant d'en ressortir sous la forme d'un poulpopat mature et "prêt à l'emploi"

Le fait qu'il existe deux formes de poulpopats nous laisse supposer qu'il doit y avoir une raison cachée à cela.

Richesse
Les Pulpokhans sont devenues des maîtres de la transmutation, ils ne "jettent" rien au sens propre, ils recyclent tout.
Ainsi, ils regroupement tout les éléments minéraux sert à créer psioniquement un agglomérat cristallin qui est ensuite taillé en pierres précieuses.
Pour arriver à subvenir aux besoins agricoles nécessaires à nourrir leurs créatures, les "rejets" végétaux sont entassés dans des grands bassins où ils sont malaxés et laissés en fermentation afin d'obtenir plusieurs semaines plus tard un engrais naturel de très bonne qualité.
<--- AJOUT DU 15/7 à 14H --->
Cet engrais est ensuite utilisé en partie dans la vie de la communauté mais la majeure partie de sa production est vendue.

Les Pulpokhans se servent de leur talent de transmuteur pour façonner des pierres précieuses à partir d'éléments de moindre valeur qu'ils "refourguent" ensuite leur de leur transactions marchandes ...

L'organisation "mafieuse" des Pulpokhans opérent dans bon nombre d'affaires clandestines où ils savent utiliser leur richesse afin de s'assurer de la "collaboration" de ceux qu'ils n'auraient pas réussi à "convaincre" avec leur capacité mentales.
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Vie agricole
Grace à leur engrais supérieur, ils sèment à tout va dans des cavernes humides ou bien pour recouvrir un champ voire même les parois rocheuses d'une montagne.
Grace à cela, ils ont des rendements très élevés qui leur permettent de produire en très quantité afin de stocker et de vendre les surplus.

Les Pulpokhans ont aussi trouvé le moyen de produire une drogue qu'ils appellent Nur'abt'ken ou "Herbe de l'antre de la Folie", ils en produisent en grand quantité afin de pouvoir abreuvé bon nombre de marché avec ce poison lent qui entraine une forte dépendance dès qu'il est consommé en quantité modéré (plus de 6g en une fois) ou même peu souvent (plus d'une fois par mois), il est très difficile de se désintoxiquer.
Ils ont mis en place un réseau de distribution clandestin qui inonde le Monde-sans-nom avec cette drogue afin de s'assurer que leurs relations marchandes seront toujours "au beau fixe".
Les effets secondaires de la Nur'abt'ken est de fortes pulsions sexuelles mais aussi une meilleure endurance aux efforts et un blocage des fonctions cérébrales qui permettent de ressentir la douleur.


Communication
Les Pulpokhans sont de très puissants télépathes.
Comme ils ne veulent (ni ne peuvent ?) se montrer auprès des autres races, ils chargent des poulpopats d'aller à la rencontre des autres races.
Ceux-ci ont toujours la tête couverte et nul ne peut voir leur visage.
Les poulpopats étant sous le contrôle permanant du Pulpokhan, ils sont un prolongement de lui-même.
Ils n'ont pas besoin d'interprète lors des relations avec les autres races puisqu'il demande un cobaye en guise de moyen de communication.
L'un des poulpopats apposent alors un de ses pulmas sur la tête du cobaye afin d'en prendre contrôle et de se servir de lui comme relai des propos du Pulpokhan.


Architecture
Batir est devenu plus qu'une nécessité pour les Pulpokhans, c'est aussi un moyen pour leur esprit tortueux de s'exprimer afin de que toute l'ampleur de leur décadence dans la grandeur puisse être appréhender.
Ainsi, leur royaume ne sont pas vraiment comme ceux des autres races, il y a toujours au cœur de celui-ci l'antre du Pulpokhan et autour de celle-ci de quoi subvenir à ses besoins immédiats.
Jusque là, on pourrait penser que rien ne change.
Le problème est qu'il faut arriver à trouver où se situe ce cœur car c'est un enchevêtrement de bâtiments dans lequel on n'arrive pas à distinguer le début et la fin d'un bâtiment !
On a réussi à savoir que c'est là le travail d'es esclaves qui travaillent jusqu'à ce que mort s'en suivent (comme dans beaucoup de royaumes).
Par contre, aucun architecte des autres races n'a encore réussi à comprendre comment ils arrivaient à obtenir des bâtiments qui semblent défier les lois "classiques" auxquels les autres semblent soumis.
Le résultat déroutant de ceci est des "cités" aux dimensions cyclopéennes mais on n'arrive pas à percevoir le relief tant le haut et le bas sont difficiles à distinguer.
De même, il semblerait que le temps ne s'écoule pas de la même façon par endroit de leur cité, ce qui pourrait expliquer que certaines personnes avoir aperçu des gens morts depuis longtemps ou bien ce que seraient leur descendance alors que celle-ci n'existait pas encore.


Unités
On désigne par Indicible toute créature du corps armé des Pulpokhans.
Ceux sont invariablement des créatures monstrueuses engendrées par le Pulpokhan avec l'aide de ses Empoulpomentas.
Ils commencent à l'état de larve dans un œuf, celui-ci est stocké dans une pulpocouveuse où la larve continuera de grossir jusqu'à atteindre la taille de l'œuf.
Celui-ci va alors éclore et la larve en sortira où elle va être nourrit par des Poulpopats pour arriver à sa forme et sa taille définitive.
Ce processus est très lent car une ponte n'a lieu qu'une fois par cycle lunaire et elle ne contient qu'une poignée d'œufs qui vont mettre plusieurs semaines pour arrivée à maturité.
C'est alors qu'on commence à les gaver de Nur'abt'ken afin de s'assurer de leur fidélité.
<--- AJOUT DU 15/7 à 14H --->
Les Indicibles n'ont pas de conscience propre et une durée de vie plutôt courte puiqu'ils ne sont engendrés qu'afin de remplir une mission bien précise.
Il n'y a aucune évolution possible pour eux, une fois leur mission remplie, ils seront éliminés et "recyclés" par le Pulpokhan qui pourra s'en nourrir afin d'enfanter un autre de ses monstres.
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[b]Magiciens : Empoulpomenta
Les Empoulpomentas sont des Empulpeuses spécialisées qui sont un peu comme les prêtresses du Pulpokhan.
Elles lui servent à relayer son pouvoir et sa pensée, elles sont un peu comme "ses yeux et ses oreilles" (expression chère à plusieurs seigneurs de ce monde).
Elles sont aussi les seules qui peuvent s'approcher de lui afin de l'entretenir et de récolter les œufs qu'il pond et qui contiennent les larves de ses futurs Poulpopats et Indicibles

T1 : 10/20 Empoulpogazs
Infanterie lourde avec une peau très épaisse, il a des appendices tentaculaires en guise de bras et sa tête n'est qu'un gros tentacule. Celle-ci lui sert à projeter un gaz malodorant qui agit comme un neurobloceur et qui immobilise la victime.
<--- AJOUT DU 15/7 à 14H --->
Sa carapace lourde lui permet d'encaisser les coups adverses pendant un moment avant de commencer à en ressentir les effets.
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T2 : 39/47 Empoulpohevorax
Colosse géant avec une longue queue et de nombreux appendices dorsaux servant de faux pour empaler l'ennemi, il a 2 énormes pinces qui peuvent broyés facilement n'importe quel métal.
Il peut même éventrer un éléphant en un seul coup !
<--- AJOUT DU 15/7 à 14H --->
Ce colosse est une forme d'évolution du Empoulpogazs voule par le Pulpokhan afin de pouvoir mieux le protéger face aux armes de siège qui pourraient l'attaquer à distance.
En effet, les projectiles simples (flèches et autres) n'ont quasiment aucun effet sur lui.
Seul des tirs d'artillerie de certaines races arrivent à percer sa carapace.
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T3 : 41/54 Empoulpotyrahnovu
On dirait une grosse sphère de 2,40 mètres de diamètre avec une gueule garnie de crocs et dominée par un œil central. Il a de nombreux appendices qui s'achèvent tous par un autre œil qui lui permettent d'appréhender l'espace qui l'entoure dans son ensemble (360° dans toutes les directions).
Très mobile et rapide, il est très difficile d'arriver à le prendre pour cible lors des combats aériens.
Ses appendices lui permettent de créer une lumière aveuglante qu'il focalise afin d'en faire un rayon psionnique très efficace contre les cibles immobiles mais bien peu contre une cible en mouvement.

T4 : 51/68 Empoulpobasyssaus
Un étrange amalgame dont la forme est difficile à définir.
Il parcourt les fonds marins afin de transporter les Indicibles sur le lieu de leur prochaine bataille.
<--- AJOUT DU 15/7 à 14H --->
Son apparence repoussante est sa seule véritable arme car il doit réussir à attraper les navires ennemis pour les immobiliser afin que d'autres Indicibles puissent l'en débarasser.
En revanche, il est très mobile et son corps lui permet d'atteindre de grandes profondeurs sans subir le moindre dommages.
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Caractéristiques
Attaque = -8 : il est très difficile pour les Pulpokhans de maintenir la cohésion d'une grande armée lors des combats ; ils n'attaqueront jamais les autres en grand nombre, ils effectueront plutôt de petits raids même si ils préfèrent les dominer par d'autres moyens.
Défense = +6 : comme on dit "qui s'y frotte s'y pique" et souvent la santé mentale de nos opposants est bien entamée voire perdue suite à la rencontre avec les Indicibles et avec nos constructions à l'architecture déroutante.
Construire = +5 : les esclaves travaillent jusqu'à ce que mort s'en suivent, le guano ne manquent jamais même si nous bâtissons suivant des plans non-euclidiens qui sont complexes à réaliser mais qui nous assurent une architecture difficile à maitriser offrant des résultats surprenants et déroutants.
Entretien = -9 : tout n'existe que pour servir une fois : que ce soit les poulpopats, les esclaves ou même les Indicibles, ils seront ensuite "recyclés".
Par contre, il est très difficile de maintenir les Indicibles pendant plusieurs décennies car leurs corps demandent malgré tout beaucoup de soins et de grande quantité de nourriture.
Magie = +7 : il est très difficile voire impossible de sonder les terres dominé par un Pulpokhan et beaucoup ignorent d'où leur vient toute leur richesse.
Industrie = -15 : les pontes ont un cycle très lent et peu productifs.
Revenu = +9 : on a remarqué que la fortune colossale des Pulpokhan leur permet d'acheter bon nombre d'esclaves.
Explorer = +5 : nous nous éloignons afin de pouvoir mettre en place de nouvelles routes commerciales pour le vente de notre Nur'abt'ken.
Nous repérons aussi les terres faciles à annexer des autres races afin d'étendre notre pouvoir par la diplomatie, la ruse, ou le commerce
Marché = +9 : nous n'arnaquons jamais personne mais nous sommes très "habile et convaincant" lors des négociations commerciales
Denrées = -4 : que ce soit pour former des poulpopat ou pour dominer les esclaves, le Pulpokhan est goulu, les Indicibles consomment de grande quantité de Nur'abt'ken.
Runes = -14 : difficile de stoker du Pulpamana alors que celui-ci sert en majeur partie à maintenir la colonie sous la domination.
Fermes = +9 : le coté pratique de la gloutonnerie du Pulpokhan est qu'il y a pas mal de "déchets" qui servent ainsi à avoir une armée de Indicibles toujours bien nourries, le surplus produit est même vendu aux autres races. La production de Nur'abt'ken est aussi suffisante.

Alignement
Très variable de mais en majorité Chaotique et on ne verra jamais de Loyal bon.

Terminologie
Energie magique : Pulpamana

Batiments :
Banques : Pulpofaçonnoires
Habitations : Pulpodomes
Marchés : Pulpochange
Casernes : Pulpocouveuses
Tour de Mages : Pulpodonjons
Fermes : Pulpofertiles
Protections : Pulpopieux

Paysans : Poulpopat
Nourritures : Pulpabouf

Portrait de la race en très grand
Image IPB


J'ai mis plusieurs liens sur lesquels il faut cliquer pour voir image qui vous donnera une idée de ce à quoi je pense.
Il me manque encore une image pour les magiciennes.

Voili, voulou !

Zurak
Je sens venir la Poulpatitude !!!
Maegvig Télan
C'est les créatures qui apparaissent dans les Royaumes perdus II? Je veux dire la BD. Je crois qu'elle emmerde Drizzt et son ami gnome dans cet épisode. Je l'ai lu vendredi a la FNAC. Sa fait bizarre de les voir sur Empires.

Tu t'en es inspiré?
Zurak Draken Borg
Drizzt est le personnage centrale d'une série de romans qui se passent dans l'univers ADD

C'est bien eux, j'ai aussi lu cette BD, ils ont repris cet univers donc les Illithids.
Maegluin
Comme écrivait H.P Lovecraft

Ph'nglui mglgw nafh Cthulhu R'lyeh wgah nagl ftaghn...

Dans sa demeure de R'lyeh, Cthulhu mort attend en rêvant...

Et ça fait un bail, car:

N'est pas mort qui éternellement dort, et au cours des ères peut mourir même la mort
Zurak Draken Borg
Alors, que veux me serrer le tentacule et m'en dire plus ?
Dack Saris
ouai, sauf que là tu ne justifie pas du tout une race marchande, mais une race défensive productive.

Je voit mal comment ils peuvent faire du commerce d'ailleurs vu que personne ne peux les voir sans choper un migraine monstre. (je parle des pulpokhan). Mais aussi comment commercé quand tu sacrifie un membre de ton peuple pour permettre à une créature étrange et parlé à travers lui, créature que tu ne voit pas non plus. Pour moi c'est un fait qui ruine les relations commerciales.

Bon après on voir clairement la référence à lovecraft. Ce qui me permet de dire, sans prendre en compte que tu l'ai dit, c'est la présence du Yog-sothoth => un peu voyant.

Par contre je suis un peu déçu que tu n'ai pas fais référence à "Ceux qui viennent des profondeurs" avec leur jolie face de grenouille croisé poisson. Ca aurai même été plus aisé que de faire des empoulpeurs et empulpeuses. C'est des humains changer, et servile, et ca se transmet génétiquement.

Ensuite tu justifie ton architecture par :
"les esclaves travaillent jusqu'à ce que mort s'en suivent, le guano ne manquent jamais même si nous bâtissons suivant des plans non-euclidiens qui sont complexes à réaliser mais qui nous assurent une architecture difficile à maitriser offrant des résultats surprenants et déroutants."


Déjà je trouve le bonus fort faible, connaissant l'ancienne cité de R'yleth, ca mériterai un +10 ce bonus si tu reproduit son architecture. Mais le pire c'est que tu n'en parle pas une seconde dans ton rp.

Pour le revenu, soit c'est trop fort, soit c'est trop faible, je ne sais pas trop, les diamant valent cher, mais un pulpokhan ne peux pas passer sa vie à faire que ça pour avoir sa richesse. Enfin la je laisse planer le doute, mais c'est pas terrible comme justification quand même.

Et là je fini mon commentaire neutre par une dédicace pas neutre du tout: Quand on fait une critique, on argumente. On se contente pas de jeté une phrase brumeuse comme ça en pensant dire quelque chose de sensé.
Zurak Draken Borg
- Je ne vois pas où tu peux lire la présence de Yog-Sothoth ?
Si c'est l'idée que tu te fais du Pulpokhan, il est en effet très voyant mais comme il reste "bien au chaud" dans son antre et ne reçoit personne, il n'a pas besoin de ne pas l'être (voyant).

- Le cobaye servant de "relai" n'est pas tué, il est juste utilisé le temps de la transaction.

- Il y a 2 inspi : Lovecraft et les I'univers ADD des monstres hehe.gif
Pour cela que l'aspect du Mythe n'est entièrement repris, ça pourrait virer au plagiat en plus.

- idem avec R'yleth : je ne veux pas de cette cité en particulier.
Je parle de leur architecture en générale

- Si on veut respecter "à la lettre" une race qui reprenne le myhte, on va se retrouver avec une race hyper-méga-bourrine et ce n'est pas but.
Je veux juste que le joueur est des références faciles à trouver pour s'en servir afin de se faire son propre personnage.
On ne peut pas tous être des Cthulhu-like, non ?
Dack Saris
CITATION
- Je ne vois pas où tu peux lire la présence de Yog-Sothoth ?
Si c'est l'idée que tu te fais du Pulpokhan, il est en effet très voyant mais comme il reste "bien au chaud" dans son antre et ne reçoit personne, il n'a pas besoin de ne pas l'être (voyant).


Une erreur de lecture, je vient de voir tu as mis : Yog'sab'ath, ca ma fais tout de suite pensé à Yog'sogoth

CITATION
- idem avec R'yleth : je ne veux pas de cette cité en particulier.
Je parle de leur architecture en générale


Soit, mais R'yleth représente leur architecture, naturellement tu ne l'a pas dit dans ton rp. Mais ce que je voulais dire, et que j'ai dit d'ailleurs, c'est que tu n'as aucun bout de rp consacré à leur architecture en "4D"


CITATION
Si on veut respecter "à la lettre" une race qui reprenne le myhte, on va se retrouver avec une race hyper-méga-bourrine et ce n'est pas but.


Je t'en demande pas tant, d'ailleurs ce n'est jamais les Dieux qui agissent, mais des fanatiques ou des créature plus ou moins modifié.

Mouais pour le relai, mais ca me semble guerre une justification adéquate pour ton commerce et ta communication. Pourquoi pas tout bêtement de la télépathie?
Zurak Draken Borg
Pourquoi pas de la télépathie ?
Peut-être parce que je ne veux pas voir de joueur qui me sorte un RP de la mort où il "vampirise" les têtes de tous leurs voisins langue.png
Et je voulais faire un truc original qui se démarque des autres races.

Pour le cout de l'architecture, je vais y réfléchir et trouver un p'tit texte sympa à ajouter.
Zurak Draken Borg
Un ajout :

Architecture
Batir est devenu plus qu'une nécessité pour les Pulpokhans, c'est aussi un moyen pour leur esprit tortueux de s'exprimer afin de que toute l'ampleur de leur décadence dans la grandeur puisse être appréhender.
Ainsi, leur royaume ne sont pas vraiment comme ceux des autres races, il y a toujours au coeur de celui-ci l'antre du Pulpokhan et autour de celle-ci de quoi subvenir à ses besoins immédiats.
Jusque là, on pourrait penser que rien ne change.
Le problème est qu'il faut arriver à trouver où se situe ce cœur car c'est un enchevêtrement de bâtiments dans lequel on n'arrive pas à distinguer le début et la fin d'un bâtiment !
On a réussi à savoir que c'est là le travail d'es esclaves qui travaillent jusqu'à ce que mort s'en suivent (comme dans beaucoup de royaumes).
Par contre, aucun architecte des autres races n'a encore réussi à comprendre comment ils arrivaient à obtenir des bâtiments qui semblent défier les lois "classiques" auxquels les autres semblent soumis.
Le résultat déroutant de ceci est des "cités" aux dimensions cyclopéennes mais on n'arrive pas à percevoir le relief tant le haut et le bas sont difficiles à distinguer.
De même, il semblerait que le temps ne s'écoule pas de la même façon par endroit de leur cité, ce qui pourrait expliquer que certaines personnes avoir aperçu des gens morts depuis longtemps ou bien ce que seraient leur descendance alors que celle-ci n'existait pas encore.

Zurak
"Cthulhu for President " : j'ai trouvé ...
Image IPB
Théobald
Je croyait que ce n'étaient que des inspirations, pas du copié collé, donc moi, je ne vois pas pourquoi Zurak devrait parler de telle cité, tel mode architecturale, etc.
C'est censé être une race à part entière inspirée du Mythe de Cthulhu et de ADD donc les justifications peuvent être inventées comme le reste, non ?

En fait pour la critique, je verrai mieu quelqu'un qui n'a pas connaissance des inspirations.
Dack Saris
oui, celui qui ne connais pas ne reconnaitra pas le plagia.

Par contre tu pourrais au moins suivre, je n'ai pas dit qu'il devait parlé de R'yleth d'une part. D'autre part pour le mode architectural je n'ai repris que ses termes et son inspirations. Enfin si il avait sorti une autre justification pour son bonus construction je n'airai pas forcément parlé de l'architecture de R'yleth, mais je lui aurai quand même spécifié qu'il à oublié un ptit bout de rp.

Mais Théobald, je te rappelle que je n'ai fais que répondre à la demande de zurak qui voulait un critique. Si tu veux exprimer ton opinion sur cette race tu es libre. A moins qu'un modo égoïste voulant à tout prix faire son bout de modération passe par là, si ton avis est constructif je ne voit pas pourquoi on viendrai te faire chier.


Pour en revenir avec le sujet, selon moi, zurak, ton texte rp donnerai sans soucis un +10 ou +12 dans la construction (même si ca fais foiré ton calcule smile.png )
Kolaru
Tout d'abord, je tiens à préciser que je connais beaucoup mieux les Illithids (saloperie qui absorbent l'intelligence, quand en on a que 3 points, on est vite à court...) que Lovecraft. Ça équilibrera.

Au niveau du RP, même si on sent bien les deux influences, ça va bien.

Mais alors les bonus...


Attaque = -8 : il est de plus très difficile pour les Pulpokhans de maintenir la cohésion d'une grande armée lors des combats ; nous n'attaquons jamais les autres en grand nombre, nous effectuons plutôt de petits raids mais nous préférons les dominer par d'autres moyens.


Bonus okay, mais tu voudrais bien tout mettre à la même personne (première ou troisième).


Défense = +6 : comme on dit "qui s'y frotte en repars s'y pique" et souvent la santé mentale de nos opposants est bien entamée voire perdue suite à la rencontre avec les Indicibles et avec nos constructions à l'architecture déroutante.

"Qui s'y frote en repars s'y pique" ? Il y a quelques fautes de ce genre dans le RP, rien de grave, mais une relecture serait appréciable.

A part ça le bonus me parait un peu faible, on peut pas se retrouver dans les cités, on se fait bouffer le cerveau par le poulpe en chef, etc.


Construire = +5 : les esclaves travaillent jusqu'à ce que mort s'en suivent, le guano ne manquent jamais même si nous bâtissons suivant des plans non-euclidiens qui sont complexes à réaliser mais qui nous assurent une architecture difficile à maitriser offrant des résultats surprenants et déroutants.

Même remarque que Saris, vu les monstruosités qu'ils arrivent à sortir, on peu facilement doubler le bonus.


Entretien = -9 : tout n'existe que pour servir une fois : que ce soit les poulpopats, les esclaves ou même les Indicibles, ils seront ensuite "recyclés".
Par contre, il est très difficile de maintenir les Indicibles pendant plusieurs décennies car leurs corps demandent malgré tout beaucoup de soins et de grande quantité de nourriture.


Je vois mal le lien avec les dépenses d'argent (ce que représente à mon sens le bonus entretien), et l'idée de recyclage me fait plutôt penser à un bonus.

Et qu'est-ce que ça veut dire servir qu'une fois ?


Magie = +7 : il est très difficile voire impossible de sonder les terres dominé par un Pulpokhan et beaucoup ignorent d'où leur vient toute leur richesse.

J'en suis très heureux, mais c'est le bonus magie, pas résistance à l'espionnage magique...


Industrie = -15 : les pontes ont un cycle très lent et peu productifs.

Ok.


Revenu = +9 : on a remarqué que la fortune colossale des Pulpokhan leur permet d'acheter bon nombre d'esclaves.

Ne dit pas pourquoi ils ont une fortune colossale.


Explorer = +5 nous nous éloignons afin de pouvoir mettre en place de nouvelles routes commerciales pour le vente de notre Nur'abt'ken.
Nous repérons aussi les terres faciles à annexer des autres races afin d'étendre notre pouvoir par la diplomatie, la ruse, ou le commerce

Marché = +9 : nous n'arnaquons jamais personne mais nous sommes très "habile et convaincant" lors des négociations commerciales

Denrées = -4 : que ce soit pour former des poulpopat ou pour dominer les esclaves, le Pulpokhan est goulu, les Indicibles consomment de grande quantité de Nur'abt'ken.
Runes = -14 : difficile de stoker du Pulpamana alors que celui-ci sert en majeur partie à maintenir la colonie sous la domination.

Fermes = +9 : le coté pratique de la gloutonnerie du Pulpokhan est qu'il y a pas mal de "déchets" qui servent ainsi à avoir une armée de Indicibles toujours bien nourries, le surplus produit est même vendu aux autres races. La production de Nur'abt'ken est aussi suffisante.


Soit.

Zurak Draken Borg
CITATION(Kolaru @ jeudi 15 juillet 2010 à 00h48) *
Attaque = -8 : il est de plus très difficile pour les Pulpokhans de maintenir la cohésion d'une grande armée lors des combats ; nous n'attaquons jamais les autres en grand nombre, nous effectuons plutôt de petits raids mais nous préférons les dominer par d'autres moyens.

Bonus okay, mais tu voudrais bien tout mettre à la même personne (première ou troisième).
FAIT


Défense = +6 : comme on dit "qui s'y frotte en repars s'y pique" et souvent la santé mentale de nos opposants est bien entamée voire perdue suite à la rencontre avec les Indicibles et avec nos constructions à l'architecture déroutante.

"Qui s'y frote en repars s'y pique" ? Il y a quelques fautes de ce genre dans le RP, rien de grave, mais une relecture serait appréciable.
J'ai relu mon texte mais je le connais presque "par cœur" donc j'ai du mal à les voir ...
Je ne refuse pas un peu d'aide sur ce point

A part ça le bonus me parait un peu faible, on peut pas se retrouver dans les cités, on se fait bouffer le cerveau par le poulpe en chef, etc.
Leur défense est bien faite mais ils ne sont pas imbattables.
Comme dit l'expression : " il y a des défauts dans leur cuirasse "
Celui qui les trouve (
couper les moyen de contrôle du Pulpokhan par exemple) peut facilement les mettre en déroute !

Construire = +5 : les esclaves travaillent jusqu'à ce que mort s'en suivent, le guano ne manquent jamais même si nous bâtissons suivant des plans non-euclidiens qui sont complexes à réaliser mais qui nous assurent une architecture difficile à maitriser offrant des résultats surprenants et déroutants.

Même remarque que Saris, vu les monstruosités qu'ils arrivent à sortir, on peu facilement doubler le bonus.
"Construire" représente la vitesse à laquelle on construit les bâtiments et pas leur effet, je laisserai donc comme cela.


Entretien = -9 : tout n'existe que pour servir une fois : que ce soit les poulpopats, les esclaves ou même les Indicibles, ils seront ensuite "recyclés".
Par contre, il est très difficile de maintenir les Indicibles pendant plusieurs décennies car leurs corps demandent malgré tout beaucoup de soins et de grande quantité de nourriture.


Je vois mal le lien avec les dépenses d'argent (ce que représente à mon sens le bonus entretien), et l'idée de recyclage me fait plutôt penser à un bonus.
Le bonus entretien est relatif aux coûts d'entretien d'une armée (coût élevé => malus) et à la qualité du matériel de l'armée en question.


Et qu'est-ce que ça veut dire servir qu'une fois ?
J'ai ajouté un passage


Magie = +7 : il est très difficile voire impossible de sonder les terres dominé par un Pulpokhan et beaucoup ignorent d'où leur vient toute leur richesse.

J'en suis très heureux, mais c'est le bonus magie, pas résistance à l'espionnage magique...
id est la boule de cristal.
Je parle aussi de leur faculté psionniques, de leur moyen de communcation et autres.
Cela relève de capacité magiques supérieures à la normales.


Revenu = +9 : on a remarqué que la fortune colossale des Pulpokhan leur permet d'acheter bon nombre d'esclaves.

Ne dit pas pourquoi ils ont une fortune colossale.
J'ai ajouté un passage


Réponses en rouge
Zurak Draken Borg
Alors ?
Jareth
Bon bah Zuzu, je soutiens à 200%.
Pour l'inspiration d'abord, que ce soit Lovecraft, ou les Illithids, je suis un grand fan du RP amenant à des conversations télépathiques, et peut-être pourra-t-on voir des échanges avec mon petit Kimmuriel heureux.png !!!

Donc bonne chance, continue !!! Et j'espère que tu feras vivre leur RP...

Niveau bonus, je te déconseille grandement le coté 4 troupes orientées du même coté. Avant tout, c'est là que ca fait le plus mal. Je conseille 3 troupes défensives et 1 offensive, même légèrement, ou neutre... Sinon, ca va être trop brutal niveau défense. On va les voir impassable, ou presque....
Zurak Draken Borg
Alors, ça donne quoi, des news ?

Pour répondre aux avis :
Coté unité, elles n'ont qu'un +6 en def, ce qui n'est pas énorme et sont tout de même affligées d'un malus à -8, ce qui ne va pas leur faire gagner beaucoup de combats mais qui devrait limiter les pertes en combat.

Le T2 est quand même un beau monstre dans sa catégorie.
Bien manié et avec une vocation de combattant, cela peut donné un truc sympa en attaque mono ou bi-troupes langue.png

Les T3 ne sont pas des passoires mais presque donc leurs forteresses ne devraient pas tenir longtemps face aux assauts volants des autres races.

Leurs points faibles se situent dans les attaques multi-troupes ont ils vont surement se prendre une belle claque car ils auront du mal à éviter les pertes dues aux effets secondaires et à une vitesse de "repeuplement" des armées très lentes.

Leurs conquêtes ne se font pas par les armes mais plus par la "diplomatie" (pour ne pas dire le contrôle) ...
Leurs troupes sont plus dissuasives que vraiment efficaces, non ?

L'intérêt de cette race peut se trouver en mage autonome (encore que cela risque de ne pas être facile tous les jours) ou en alliance (achat au marché / fonction garde du bétail où une bonne synergie pourrait donner de bons effets)

Bref, j'aimerai bien tenté cela ...

Zurak
... Tu es en mon pouvoir ...
... écoute moi ...
... tu n'entend plus que ma voix ...
... obéis à mes ordres ...
Rincevent
Au niveau rp, rien a dire, j'adore le brin d'humour qu'il y'a dedans ^ç^. Pour moi c'est bon

Pour les bonus, quand vous arrêterez de mettre des chiffres je pourrait dire si ça me va ou non, pas avant ^ç^
Zurak Draken Borg
Mais encore ... 666.gif
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