Grumpk
samedi 10 mars 2007 à 17h19
Les Nécromanciens,
Ses nécromanciens sont apparus il y a cinq millénaires, mais tous les peuples les haïssaient, c’est pour cela qu’ils furent tous massacrés, plus rien ne reste d’eux à part un livre où ils avaient conservé tout l’art de leur science … Ce livre fut découvert il y a trois mois par un elfe noir qui explorait ses terres alentours, il était très bien conservé malgré sa vieillesse …
L’elfe décida de lire ce grimoire dans son fief. Une fois lu, il devint un nécromancien, très décidé à recruter de nouveaux disciples …
Voici ce que le grimoire raconte au sujet de ces mages :
Ce sont des mages très puissants à la recherche perpétuelle de cadavres où ils pourront y lire l’avenir … Ils guerroient très souvent afin de créer de nombreux cadavres pour leur science occulte. Lors de guerres, ils utilisent leur magie et leur armée vu leur grande puissance d’attaque.
Néanmoins, ce sont de très mauvais banquiers et fermiers, ils préfèrent piller et voler leurs ennemis.
Ils ne produisent aucune arme, ils achètent tous leur matériels de guerre au marché.
Ils vivent dans les grandes forets glaciales du Nord.
Bonus/Malus :
Attaque : +8 (ce sont de grands guerriers)
Défense : 0 (ils ne s’occupent pas de la défense, mais la forêt et le froid les protègent)
Construire : +2 (les arbres leur servent de maison et la foret de défense).
Entretien : -7 (ils ne s’occupent pas de leur armes)
Magie : +9 (ce sont de très grands mages)
Industrie : -8 (ils ne fabriquent pas d’armes)
Revenus : - 9 (ce sont de mauvais banquier)
Marché : +5 (ils achètent tous leur matériels de guerre au marché, ce sont donc de bons commerçants)
Explorer : +8 (ils explorent beaucoup à la recherche de cadavre …)
Denrées : -7 (ils mangent beaucoup …)
Energie magique : + 8 (ils produisent beaucoup d’énergie étant de grands mages)
Fermes : -9 (ce sont de mauvais fermiers)
Caume de Miferre
samedi 10 mars 2007 à 17h22
La description est pas mal... mais je la trouve encore un peu légère et "bateau"
Quant aux bonus, je laisse dire au Morgenstern ce qu'il en pense... je crois deviner... ça commencer par über et ça finit par bourrin.
Grumpk
samedi 10 mars 2007 à 17h29
oki je vais revoir la description si ca va pas ^^
le Morgenstern
samedi 10 mars 2007 à 18h16
Grumpk ordure! J'étais en train de faire exactement la même vocation! Mes jugements sur la tienne seront impitoyable!
CITATION(Caume de Miferre @ samedi 10 mars 2007 à 17h22)

La description est pas mal...
C'était de l'ironie? Bon sérieusement une vocation demande bien plus de détails que ça. Comme l'a dit Caume, c'est "Bateau" comme texte. Faut largement allonger la description et mettre des mots qui ne sont pas du niveau "ecole primaire"...
Pour bien me montrer pénible, je vais montrer du doigt chaque point noir de la description
tous les peuples les haïssaient, c’est pour cela qu’ils furent tous massacrés, plus rien ne reste d’eux à part un livre où ils avaient conservé tout l’art de leur science.Perso je vois mal les terribles nécromanciens se faire massacrer. surtout que 5000 avant, les technologies naissantes auraient bien du mal à rivaliser avec les armées de morts des Necros. Pour enfoncer le clou, c'est dans la guerre que les Nécromanciens sont les plus nombreux, pourquoi? Plus de cadavres donc plus de morts à réanimer... En conséquence impossible de les éradiquer. Imaginons que se soit le cas, les seigneurs auraient littéralement oblitérer les fortresses des nécromanciens de la carte et brûlés toute grimoires susceptible de provoquer leur renaissance. Ce qui n'est pas le cas dans ta description.Ce sont des mages très puissants à la recherche perpétuelle de cadavres où ils pourront y lire l’avenir
Oui se sont des mages, mais eux ils ne lisent pas dans les entrailles pour prédire l'avenir. C'est le boulot des devins ça. Les necros se contentent de les réanimer pour en faire des guerriers.Ils vivent dans les grandes forets glaciales du Nord.Ça se rapproche trop des "adeptes de l'hiver". De plus, t'as déjà vu un nécromancien dans une forêt? Moi je les vois plus dans des désert de souffre ou des montagnes lugubre etc... Faut rester logique.
Bonus:Il sont überbourrins (Caume t'as lu dans mes pensées

) et avec des justifications à l'arrache (+8% en attaque parce que ils sont fort... Moué pas très convaincant...)
Bon après je ne veux pas imposer ma vision des Nécromanciens (qui selon moi reste assez fidèle à la plupart des univers HF) mais va falloir faire un ptit travail de recherche sur eux pour vraiment savoir ce qu'est un véritable nécromancien.
Caume de Miferre
samedi 10 mars 2007 à 19h55
Je le savais
Je me suis dit celui-là est pour Morgenstern...
Oui bien sûr qu'un gros travail reste encore à faire surtout quand on connaît l'ancienne versio du nécromancien qui avait été faîte dans la V3...
Donc en gros sur le fond je suis d'accord, il faut des nécromants... Mais sur la forme... rha... faut faire des efforts pour le moment le texte n'est pas assez convaincant.
Grumpk
samedi 10 mars 2007 à 20h15
je refais toute l'histoire demain et je debourinise les bonus
Grumpk
dimanche 11 mars 2007 à 09h09
Les nécromanciens,

Les nécromanciens prétendent connaître l'avenir en invoquant les morts afin qu'ils nous le racontent.
Le but ultime de la nécromancie est la liche faction, ce qui lui assure une durée de vie beaucoup plus longue que celle des mortels appartenant à sa race, en transformant le nécromant en une créature aux frontière de la vie et de la mort, la liche.
Les grands nécromanciens disposent souvent une armée de morts-vivants à leurs ordres. En effet, les nécromanciens maîtrisent de puissants sortilèges permettant de redonner vie aux morts ou un semblant de vie puisque seul le corps peut être ramené d'entre les morts et non les âmes.
La magie des nécromanciens regroupe tous les domaines relatifs à la mort, ils disposent par exemple des sorts de putréfactions ou de dominations mentales.
Ils disposent de grandes armées de morts qu’ils envoi guerroyez continuellement, ils ont mis au point une excellente stratégie de guerre leur assurant la victoire à tous les coups.
Ils sont à la recherche perpétuelle de cadavres auxquels ils pourraient rendre la vie. Ce sont des mages sanguinaires prêt à tous pour dominer les autres et obtenir la vie éternelle. Ils vivent dans des déserts arides.
Bonus/Malus :
Attaque : +7 (ils ont élaboré une excellente stratégie de guerre)
Défense : -3 (ils n’ont aucun cadavre pour défendre leur fief puisque qu’ils guerroient toujours, néanmoins le désert aride où ils vivent les protége relativement bien)
Construire : +2 (ils bâtissent des enclos pour les morts et eux logent dans des tentes)
Entretien : -5 (ils ne s’occupent pas de leur armes)
Magie : +8 (ce sont d’excellent mages ^^)
Industrie : -5 (il n’y a personne pour travailler dans les forges …)
Revenus : -5 (ils ne gèrent pas l’économie, ils préfèrent piller leurs ennemis)
Explorer : +5 (la recherche de cadavre fait beaucoup explorer …)
Marché : +1 (ils sont obligés de modifier leur aspect pour ne pas effrayer les acquéreurs et les vendeurs)
Denrées : -5 (fallait que mon total fasse 0 ^^)
Mana : +6 (ils produisent beaucoup d’énergie magique, ils s’en servent pour régénérer les cadavres)
Fermes : -6 (comme pour les revenus )
le Morgenstern
dimanche 11 mars 2007 à 11h22
C'est (un peu) mieux mais trop court à mon goût. Y'a plein de chose à dire sur les necromants!
Quelques fautes...
Pour les bonus c'est vraiment moyennement justifié:
CITATION(Grumpk @ dimanche 11 mars 2007 à 09h09)

Construire : +2 (ils bâtissent des enclos pour les morts et eux logent dans des tentes)
2% en construction alors qu'ils vivent dans de vulgaires enclos et tentes? Dans ce cas -8% facile...CITATION(Grumpk @ dimanche 11 mars 2007 à 09h09)

Entretien : -5 (ils ne s’occupent pas de leur armes)
Faut justifié, pas constater.
Grumpk
dimanche 11 mars 2007 à 11h46
oki je vais arranger ca ...
Grumpk
lundi 12 mars 2007 à 20h57
pour la description je peux pas changer grand chose car je n'ai pas la masse d'info ...
pour le bonus ca donne ca :
Attaque : +7 (ils ont élaboré une excellente stratégie de guerre)
Défense : -3 (ils n’ont aucun cadavre pour défendre leur fief puisque qu’ils guerroient toujours, néanmoins le désert aride où ils vivent les protége relativement bien)
Construire : -8 (ils bâtissent des enclos pour les morts et eux logent dans des tentes)
Entretien : -5 (les armes se cassent vite vu leur nombreuses batailles...)
Magie : +9 (ce sont d’excellent mages ^^)
Industrie : -5 (il n’y a personne pour travailler dans les forges …)
Revenus : -5 (ils ne gèrent pas l’économie, ils préfèrent piller leurs ennemis)
Explorer : +5 (la recherche de cadavre fait beaucoup explorer …)
Marché : +4 (ils sont obligés de modifier leur aspect pour ne pas effrayer les acquéreurs et les vendeurs)
Denrées : -3 (fallait que mon total fasse 0 ^^)
Mana : +8 (ils produisent beaucoup d’énergie magique, ils s’en servent pour régénérer les cadavres)
Fermes : -4 (comme pour les revenus )
Grumpk
jeudi 15 mars 2007 à 20h14
personne ne me répond
Caume de Miferre
vendredi 16 mars 2007 à 21h13
Bien en fait, bien que la description soit meilleure, elle sent un peu l'inspiration.... sur quelques autres sources.
Pour les bonus... faut voir...
Peut être que je suis trop exigeant.
Grumpk
lundi 16 avril 2007 à 16h56
Les Nécromanciens

L’origine de la Nécromancie est la fascination des êtres vivants pour la mort qui pour eux est mystérieuse. Un mage la découvrit tout à fait par hasard et décida de consacrer toute sa vie à approfondir la Nécromancie. Ce mage était le plus puissant de tous les mages jadis, la magie n’avait nul secret pour lui, il lui restait seulement à découvrir comment ressusciter les morts et devenir lui même immortel. Personne n’avait encore trouvé de solution pour ressusciter les morts et nombreux furent les mages qui essayèrent et qui périr en essayant l’impossible.
Ce mage tua sa propre femme pour essayer de la ressusciter la personne qu’il aime, il essaya divers incantations qu’ils avaient lui même formulé en langage des Elfes Noirs. Plusieurs sortilèges échouèrent et le grand Mage lança le dernier sort présent sur sa liste, il ne se passa rien, quelques secondes plus tard, un éclair bleuté lui jaillit de la paume et il pénétra le corps de sa femme qui repris vie sous forme de squelette lui obéissant par télépathie. Il avait réussi où nul ne l’avait pus. Très vite, il massacra toutes les êtres qu’il pouvait trouver, il les ressuscitait tous, il n’hésitait pas à tuer aussi les animaux, très vite il eût une armée nombreuse qui lui obéissait entièrement. Il réussit même à augmenter sa durée de vie grâce à la Nécromancie.
Les armées des Nécromanciens sont très nombreuses, ils recherchent toujours de nouveaux mort prêt à servir sous leur ordres, ils recherchent la vie éternelle par dessus tout. Ils sont très crains de la part de leur ennemis car très peut de seigneur ne dispose d’armée aussi puissantes. Des animaux et même des arbres morts se trouvent dans les rangs des armées nécromanciennes. Comme garde du corps, ils possèdent des trolls géants. Ils sont assez riches car de nombreux seigneurs les payent pour qu’ils ne saccagent pas leur terre. Ils produisent énormément de mana, ils en profitent pour en vendre au marché, néanmoins ils doivent changer d’apparence pour ne pas effrayer leur clients potentiels …
Bonus/Malus :
Attaque : +10 (les nécromanciens attaquent souvent afin d’avoir de nouveaux morts dans leur rangs)
Défense : 0 (les armées sont toujours en déplacement néanmoins des guerriers troll restent en permanence pour protéger leur terres)
Construire : -5 (ils construisent que des enclos peu solides pour garder leur mort)
Entretien : -6 (ils achètent des armes en masse pour leurs « soldats » qui les endommage tout le temps lors de leur nombreux combats)
Magie : +5 (ce sont des mages puissants mais ils n’étudient que la Nécromancie …)
Industrie : -7 (ils ne produisent aucune arme)
Explorer : +7 (la guerre fait beaucoup explorer ….)
Revenu : +4 (ils sont assez riche …)
Marché : +2 (ils vendent beaucoup de mana ici, mais ils doivent changer d’apparence …)
Denrées : -6 (les morts ne mangent guère mais les nécromanciens mangent beaucoup car ressusciter des morts demande beaucoup d’énergie)
Mana : +2 (ils produisent énormément de mana mais ils s’en servent pour ressusciter ou ils la vendent)
Fermes : -6 (ils ne cultivent pas)
voila j'ai tout modifié.
Thor Barbe Rousse
lundi 16 avril 2007 à 17h43
Les nécromanciens ne devraient ils pas etre plus puissant magiquement qu'offensivement?
Grumpk
lundi 16 avril 2007 à 18h15
ils étudient que la necromancie donc ils laissent toute autre forme de magie ^^ (c'est ma vision d'eux)
Grumpk
mercredi 18 avril 2007 à 05h47
sinon vous en pensez quoi?
Caume de Miferre
lundi 23 avril 2007 à 20h15
Les nécromanciens sont très faibles physiquement donc je ne suis pas fan du +10 d'attaque...
A part ça une très belle illustration... et je suis pas assez dispo ce soir pour me pencher sur le reste.
Grumpk
mardi 24 avril 2007 à 05h48
les nécromantiens regardent de loin le champ de bataille, ils envoient leurs morts à l'assaut et eux ne participent pas au combat.
Grumpk
lundi 30 avril 2007 à 17h18
hum qu'en pense les modos?
le Morgenstern
lundi 30 avril 2007 à 16h25
Bah... Bof.
Je ne parlerais pas de ma vision des nécromanciens qui est pratiquement opposé à celle de Grumpk mais j'ai vraiment du mal à gober celle ci.
Primo je trouve que la description reste toujours aussi bateau et les justifications des bonus sont douteuses
"ils construisent que des enclos peu solides pour garder leur mort" Bah voyons...
On aura beau dire que je fais preuve de mauvaise volonté mais moi j'aime pas. Et honnêtement je pense que les nécromanciens méritent beaucoup mieux comme vocation.
Maintenant je ne sais pas si Solian ou Caume seront aussi indulgents que moi.
Caume de Miferre
mardi 01 mai 2007 à 14h07
Euh non je serais pas aussi indulgent...
Mais des modifications sont toujours possibles pour que je le devienne
Ranna
mardi 01 mai 2007 à 19h10
Les Nécromanciens
Je me permet un répis de quelques secondes derrière l'énorme tronc d'un arbre mort. Mes poumons soupirent d'aise en avalant difficilement un peu d'air... même l'air est sinistre dans cette forêt, mais je m'en contente volontié et reprend quelques forces. Je l'ai sûrement semé maintenant... d'un revers de main j'essuis la sueur dégoulinante sur mon front.
C'est alors que l'affreux feulement résonne à quelque pas de ma cachette. Je me crispe contre l'écorce morte et m'empèche de respirer.
Ca se rapproche ! Cette immondice à le flair d'un véritable loup !
Je n'ai plus le choix... Je bondis et cours désespérément entre les souches moisies, les feuilles craquant sous mes pas à mon grand damne.
Je ne devrais pas mais j'ose un regard derrière moi...
Personne... Il ne m'a pas suivi ? Ce n'est pas possible, n'importe qui m'aurait entendu détaler...
Un bruissement derrière moi ! Je me retourne, affolé.
Je ne suis plus contrôlé que par la peur et Je ne vois rien autour de moi...
Je ferme les yeux et essaye de me contrôler... après tout, je ne suis pas un héros pour rien, et j'en ai vu bien d'autres. Tout en parcourant la zone du regard, je me baisse et ramasse une lourde branche de bois et me met en garde...
Je sens sa présence... elle m'observe... Pourquoi est-ce qu'el- Elle bondit du haut d'un arbre en ma direction !
Je roule sur le côté et esquive sa griffe. Je me relève de suite et lui fait face... Comment une telle créature a pu voir le jour ? Comment peut-elle me sentir ? Ce n'est qu'un squelette d'animal. Ca ne devrait pas être debout !
Je bondis en sa direction et vise la tête... Touchée ! Son crâne se brise sous le coup et la bête s'affale de tout son long. Je la regarde inerte en soupirant...
En rapportant ce trophé de chasse à mon peuple je gagnerais beaucoup en popularité c'est évident. Je me surprend à me remettre aussi vite de mes émotions... Je m'approche de la carcasse et tend ma main en direction de son crâne brisé. Un bruissement de feuille retient soudain mon attention.
Derrière moi s'avance un personnage capuchonné et vêtu d'un large manteau sombre. Il s'arrête à bonne distance et pose son regard sur moi."Tu as brisé mon jouet..."
Sa voie n'était pas humaine... elle résonnait à travers moi comme si nous étions dans une grotte sans fond"Si je n'étais pas attaché à cette bête je t'aurais sûrement applaudit"
Le personnage tend son bâton en ma direction. Par réflexe je bondis sur le côté, mais aucuns sortilèges ne semblent sortir de son arme. Pourtant deux lueurs rouges apparaissent dans les globes oculaires vides de la carcasse féline. Tout est clair à présent. Cet individus est celui qui manipule cette créature. "Tu commences à comprendre mortel ?"
Un Nécromancien... Epouvanté je n'arrive pas à m'enfuir. Je recule jusqu'à ce que mon dos percute un arbre. Le squelette se relève et avance en ma direction en feulant. Je parviens malgré la peur à armer ma branche d'arme.Cet alors que le Nécromancien tape trois fois son bâton sur le sol en prononçant quelques formules incompréhensibles. Je dois me concentrer sur mon combat... je dois me concentrer su- Mes chevilles sont aggripées ! Deux mains à moitié rongées par les verres les tiennes fermement ! Une autre attrape mon poignet et me désarme ! Puis d'autres encore me presse contre l'arbre auquel j'étais adossé ! Mon Dieu ! Je sens deux larmes glissant sur mes joues crasseusses... sûrement l'une de mes dernières sensations...Mon peuple doit se demander où est passer leur héros depuis ces semaines... Ou peut être mon dernier cri de douleur leur est-il parvenu, auquel cas il sait que je ne suis plus de ce monde... Plus de ce monde ? Plus en vie tout du moins... En ce monde je fais désormais parti de l'armé de morts des Nécromans...Voilà. j'ai pensé qu'au lieu de mettre une longue description peut être pas nécessaire, il serait plus sympathique de présenter mon point de vue sur les nécromans sous forme d'une nouvelle. Ca ne vous aidera peut être pas ^^
le Morgenstern
mardi 01 mai 2007 à 19h58
/me regarde Ranna puis Solian.
Y'a le droit de donner sa version de vocation comme ça?
Caume de Miferre
mardi 01 mai 2007 à 20h14
CITATION(le Morgenstern @ mardi 01 mai 2007 à 20h58)

/me regarde Ranna puis Solian.
Y'a le droit de donner sa version de vocation comme ça?
Moi en tout cas je serais prêt à lui accorder.
C'est novateur, ça a du style... et les bonus bien... c'est pas le plus important
Ranna
mardi 01 mai 2007 à 20h25
Attaque 0% (Seigneur Galadren, chef de guerre de l'Empire d'Iophine : "S'ils valent quelque chose ? Tout dépend... d'ordinaire ils se débrouillent pour ne pas déterrer une grand-mère pour commander leurs troupes en combat")
Défense -3% (Citation de Sir Ren, apprenti Nécromant : "Nan mais vous savez quoi ? Si nos squelettes pouvaient encore digérer, on les ferait s'ivrogner au lait de vache ! Ils tombent au premier coup de pelle les pauvres...")
Industrie +5% (Archimage Kaïn Ishlater : "On ne peut nier une chose... ils exellent dans l'art du recrutement ces Nécromants... Comment ça mon humour est sombre ?")
Construire -5% (Citation de Sir Ren : "Y avait pas option architecture à l'école...")
Entretien -5% ( Question à Dame Daniella Morta : "Pourquoi vos fiefs sont-ils toujours sombres et repoussant ?" réponse : "Je ne sais pas si vous allez me croire, mais même en condition postmortem, nos guerriers mâles se refusent à faire le ménage... A mon avis c'est inné chez l'homme")
Mana +9% (Archimage Kaïn Ishalter : "A la source ils se regénèrent en continu... cette bande de capitalistes mystiques")
Magie +6% (Archimage Kaïn Ishalter : "A mon avis se spécialisé comme le font les Nécromans nous enferme dans une certaine maîtrise de la magie... Bon moi je suis vraiment très fort on ne peut le nier, mais je pense qu'on peut tout de même admettre qu'ils savent y faire")
Explorer +3% (Citation du grand Seigneur Nécroman Darken Danehmen : " Les morts de qualités ça se trouvent pas chez mémé..." )
Revenu -4% (Citation du Duc de Mormandie : "L'argent ? c'est juste bon à répandre de mauvaises grippes dans nos troupes de morts-vivants...les pauvres, ils ne supportent pas" )
Marché 0% (Citation du Seigneur Bonvin Detable : "On est pas des banquiers... mais faut pas nous prendre pour des cons quand même" )
Nourriture -6% (Citation du Baron de Moritanie : "Une foi qu'on a goûté aux clafoutis d'oriculaires et aux molets d'elfes sylvains, tout devient très âpre et indigérable... béni était le temps où les elfes gambadaient dans toutes les forêts du monde")
Ferme (je ne vois pas vraiment à quoi ça correspond) 0%
Voici une proposition de caractéristiques. Le total fait bien 0 je crois.
le Morgenstern
mardi 01 mai 2007 à 21h44
Bon... Bah je regarderais ça plus en profondeur demain. Je tiens tout de même à dire que la description est très sympa, felicitation.
Ranna
mardi 01 mai 2007 à 21h47
Merci ^^
le Morgenstern
mercredi 02 mai 2007 à 19h31
CITATION(Ranna @ mardi 01 mai 2007 à 21h25)

Défense -3% (Citation de Sir Ren, apprenti Nécromant : "Nan mais vous savez quoi ? Si nos squelettes pouvaient encore digérer, on les ferait s'ivrogner au lait de vache ! Ils tombent au premier coup de pelle les pauvres...")
Et ils ne sont pas censés se relever comme cela est si bien expliquer dans l'histoire?
CITATION(Ranna @ mardi 01 mai 2007 à 21h25)

Industrie +5% (Archimage Kaïn Ishlater : "On ne peut nier une chose... ils exellent dans l'art du recrutement ces Nécromants... Comment ça mon humour est sombre ?")
Un nécromancien ne recrute pas, il réanimes les cadavres grâce à la magie, c'est un peu diffèrent. De plus la plupart des morts-vivants se battront plus avec une vielle branche ou encore l'arme enfoncer entre leurs côtes plutôt qu'une belle épée qui sort des forges non?
Donc un malus étant donné qu'ils ne forgent pas et recrutent pas.
CITATION(Ranna @ mardi 01 mai 2007 à 21h25)

Entretien -5% ( Question à Dame Daniella Morta : "Pourquoi vos fiefs sont-ils toujours sombres et repoussant ?" réponse : "Je ne sais pas si vous allez me croire, mais même en condition postmortem, nos guerriers mâles se refusent à faire le ménage... A mon avis c'est inné chez l'homme")
Des squelettes qui restes sous terres pendant des siècles... Désolé mais ça coûte moins cher qu'entretenir une armure de paladin dorée. Donc un bonus.
CITATION(Ranna @ mardi 01 mai 2007 à 21h25)

Explorer +3% (Citation du grand Seigneur Nécroman Darken Danehmen : " Les morts de qualités ça se trouvent pas chez mémé..." )
Oué enfin bon les os restes des os... Mais c'est vrai qu'un empire Necromancien aura tendance à s'étendre donc ça me parait justifié.
CITATION(Ranna @ mardi 01 mai 2007 à 21h25)

Marché 0% (Citation du Seigneur Bonvin Detable : "On est pas des banquiers... mais faut pas nous prendre pour des cons quand même" )
-"Bonjour monsieur, je voudrais acheter une baguette campa...gnarde?"
/me s'enfuit en hurlant après avoir vu le cadavre parlant à la caisse...Je veux bien croire qu'ils ne sont pas con mais c'est plutôt du côté du client que ça bloque un peu je pense.
CITATION(Ranna @ mardi 01 mai 2007 à 21h25)

Ferme (je ne vois pas vraiment à quoi ça correspond) 0%
Bah les fermes c'est un peu comme les gens qui cultivent les choux, les pommes de terres et tout ces trucs là... Pas un truc de nécromancien en somme. Donc un malus.
Solian Le Sombre
jeudi 03 mai 2007 à 07h56
Franchement, pour éviter tout quiproquo, j'aimerai avoir l'avis du premier posteur pour savoir s'il abandonne ses droits de créations au profit de Dame Ranna ou bien s'ils font cause commune.
Voilà pour la question de droit.
Pour la question pratique, en tant que responsable de la Chambre du Destin, c'est à toi de vérifier la qualité des propositions et donc de choisir la meilleure.
Ranna
jeudi 03 mai 2007 à 18h05
Oui je m'aperçois que j'ai mal interprété certaines caractéristiques ^^
Grumpk
jeudi 03 mai 2007 à 18h14
oui je laisse à ranna le droit de poursuivre la vocation car je suis à sec d'idée pour celle la xD
Ranna
jeudi 03 mai 2007 à 18h24
CITATION
Un nécromancien ne recrute pas, il réanimes les cadavres grâce à la magie, c'est un peu diffèrent
Oui c'était justement ça la blague

Attaque 0%
Défense +6%
Mana +6%
Magie +4%
Industrie -3%
Construire -4%
Entretien +4%
Explorer +3%
Marcher -6%
Ferme -6%
Revenu -4%
le Morgenstern
jeudi 03 mai 2007 à 20h14
Bon bah à première vue ça a l'air pas trop mal... Peut être le bonus magique un peu faiblard je trouve. Le monter à 6% comme la mana ça serait mieux non?
Ranna
jeudi 03 mai 2007 à 20h52
Ouai, mais je crain un peu de mettre de gros malus :/
Déjà qu'en industrie j'aurais bien vu un petit bonus...
Mais c'est vrai qu'un nécro maîtrise la magie.
Construire -6% ?
le Morgenstern
jeudi 03 mai 2007 à 20h56
Ou peut être -2% en attaque, les squelettes ne sont pas réputés pour leurs stratégies militaires.
Enfin à toi de voir.
Ranna
jeudi 03 mai 2007 à 21h06
En attaque c'est vrai, il faut un malus
Attaque -3%
Défense +4%
Industrie +3%
Construire -4%
Entretien +4%
Explorer +2%
Fermes -3%
Magie +6%
Mana +6%
Marcher -6%
Nourriture -6%
Revenu -3%
le Morgenstern
jeudi 03 mai 2007 à 21h09
Pas forcement un malus, les trois catégories attaque/défense/magie ne doivent pas être positifs. A ma connaissance 0 n'est pas positif non? Enfin bref.
Cependant je ne sais pas pourquoi le malus de l'industrie est subitement devenue un bonus
Ranna
jeudi 03 mai 2007 à 21h16
Et bien je ne vois pas meilleur recruteur qu'un Nécro ^^
Un cimetierre, une formule, hop ! 15 000 servants
Peut être que je me goure pour l'interprétation du domaine "industrie"
le Morgenstern
jeudi 03 mai 2007 à 21h20
Quand on se fait des troupes avec une formule c'est de la magie pas de l'industrie (enfin je vois ça comme ça).
Caume de Miferre
jeudi 03 mai 2007 à 21h56
L'industrie empirienne est la capacité à lever des troupes et à les équiper...
On peut le voir ça comme ça.... avec la rapidité de reproduction sans vouloir comparer ça à un élevage de lapins...
En gros les gobelins à la vie courte mais tumultueuses sont nombreux et industrieux... d'où un fort bonus... les elfes, quasi éternels et plutôt tranquilles et méditatifs ont un malus.
Dans la mesure où un nécromancien est un magicien rare... mais capable de lever rapidement beaucoup de troupes, les deux interprétations sont possibles... mais dans tous les cas il lui faut un bonus marché ou un bonus industrie pour traduire cette capacité invocatrice.
Solian Le Sombre
jeudi 03 mai 2007 à 22h18
CITATION(Caume de Miferre @ jeudi 03 mai 2007 à 22h56)

On peut le voir ça comme ça.... avec la rapidité de reproduction sans vouloir comparer ça à un élevage de lapins...
Euh je ne parlerai pas de reproduction pour les Nécromanciens.
Je vois comme Etoile du Matin, plus un bonus magique plutôt qu'en industrie. Mais c'est pas tout à fait ça non plus.
Caume de Miferre
jeudi 03 mai 2007 à 22h33
Je plaisantais Solian, mais en plus du bonus magique (sortilèges maléfiques etc..) on peut leur associer un bonus marché plus qu'industrie : un nécromancien n'étant pas forcément ingénieux, ne concevant pas des plans, mais disposant d'une mane toute fraîche que sont les corps de leurs ennemis ou des vivants ?
Ranna
samedi 05 mai 2007 à 10h05
Hmhm... en fait, si on a du mal à se mettre d'accord, c'est à cause des noms des caractéristiques qui laissent place à plusieurs interprétation, notemment avec l'industrie et le marché.
Perso je serais pour un bonus en industrie et un malus en entretien.
Pour le marché... et bien associer l'or (parcqu'il s'agit bien d'or au marché de soldats) aux nécros, cela me semble étrange.
Caume de Miferre
samedi 05 mai 2007 à 19h46
Un malus entretien voudrait dire que les troupes du Nécromancien ont du mal à durer dans le temps... à moins d'un investissement constant pour leur matériel...
Or un Nécromancien n'investit pas.... ses squelettes durent le temps de l'invocation... parfois de manière permanente suivant sa force et sa maîtrise des arcanes. Et bien entendu, ils naissent armés... par conséquent, j'aurais vu un bonus entretien, marché, mana, magie au minimum pour les nécros..
Ranna
dimanche 06 mai 2007 à 19h49
Oki je comprend ^^
Attaque -3%
Défense +6%
Mana +5%
Magie +5%
Entretien +3%
Marché +3%
Construction -4%
Industrie +3%
Denrées -6%
Exploration 0%
Revenu -6%
Fermes -6%
^^ bien ?
le Morgenstern
dimanche 06 mai 2007 à 20h26
Moi ça me va.
Caume de Miferre
mardi 08 mai 2007 à 11h48
tels que décrit je crois que nous pouvons valider.
Solian Le Sombre
mardi 08 mai 2007 à 12h00
Très bien. Il ne te reste plus qu'à créer la vocation sur le jeu. Je verrais ce soir si elle y est et, après vérification des valeurs et de l'orthographe je validerai ça. A moins que Caume n'ait le temps de le faire avant.
En attendant, transfert aux archives.
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